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首页 - 课程列表 - 课程详情
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游戏与电竞概论
课程类型:
选修课
发布时间:
2022-01-19 14:15:47
主讲教师:
邬厚民
课程来源:
广州科技贸易职业学院
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1053
课程介绍
课程目录
教师团队
第一章 定义游戏
1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(10分钟)
1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(5分钟)
1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(14分钟)
1.1 什么是游戏,什么是电子游戏
(11分钟)
1.2 游戏的平台
(4分钟)
1.2 游戏的平台
(6分钟)
1.2 游戏的平台
(7分钟)
1.3 游戏的类型
(9分钟)
1.3 游戏的类型
(4分钟)
1.3 游戏的类型
(7分钟)
1.3 游戏的类型
(6分钟)
1.3 游戏的类型
(4分钟)
1.3 游戏的类型
(4分钟)
1.4 中国游戏产业的发展现状
(7分钟)
1.4 中国游戏产业的发展现状
(12分钟)
第二章 游戏设计的思想
实践项目:Paper Design
(7分钟)
2.1 游戏机制与设计要素
(6分钟)
2.1 游戏机制与设计要素
(7分钟)
2.1 游戏机制与设计要素
(6分钟)
2.1 游戏机制与设计要素
(4分钟)
2.2 游戏策划
(7分钟)
2.2 游戏策划
(14分钟)
2.3 游戏美术
(5分钟)
2.3 游戏美术
(12分钟)
2.3 游戏美术
(4分钟)
2.3 游戏美术
(6分钟)
2.4 游戏程序
(11分钟)
2.4 游戏程序
(14分钟)
2.5 游戏音乐
(12分钟)
2.5 游戏音乐
(10分钟)
2.6 关卡设计
(13分钟)
2.6 关卡设计
(11分钟)
2.7 游戏故事与剧本
(12分钟)
2.7 游戏故事与剧本
(10分钟)
2.8 如何快速撰写游戏文档
(6分钟)
2.8 如何快速撰写游戏文档
(16分钟)
第三章 游戏工程与技术
3.1 游戏项目开发流程
(9分钟)
3.1 游戏项目开发流程
(17分钟)
3.2 游戏的数学与物理
(8分钟)
3.2 游戏的数学与物理
(9分钟)
3.2 游戏的数学与物理
(15分钟)
3.3 人工智能在游戏中的应用
(12分钟)
3.3 人工智能在游戏中的应用
(11分钟)
3.3 人工智能在游戏中的应用
(8分钟)
3.3 人工智能在游戏中的应用
(8分钟)
3.3 人工智能在游戏中的应用
(10分钟)
第四章 电子竞技概述
4.1 电子竞技发展沿革
(6分钟)
4.1 电子竞技发展沿革
(7分钟)
4.1 电子竞技发展沿革
(9分钟)
4.1 电子竞技发展沿革
(9分钟)
4.2 电子竞技俱乐部
(7分钟)
4.2 电子竞技俱乐部
(5分钟)
4.2 电子竞技俱乐部
(6分钟)
4.2 电子竞技俱乐部
(6分钟)
4.2 电子竞技俱乐部
(7分钟)
4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
4.3 电子竞技赛事
(5分钟)
4.3 电子竞技赛事
(6分钟)
4.3 电子竞技赛事
(8分钟)
4.3 电子竞技赛事
(12分钟)
4.3 电子竞技赛事
(7分钟)
第五章 电子竞技产业链与职业
5.1 电子竞技与媒体
(6分钟)
5.1 电子竞技与媒体
(10分钟)
5.2 电子竞技与其他产业
(5分钟)
5.2 电子竞技与其他产业
(10分钟)
5.2 电子竞技与其他产业
(8分钟)
5.3 电子竞技产生链
(4分钟)
5.3 电子竞技产生链
(3分钟)
5.3 电子竞技产生链
(5分钟)
5.4 电子竞技的主要岗位
(8分钟)
5.4 电子竞技的主要岗位
(14分钟)
5.4 电子竞技的主要岗位
(16分钟)